martes, 2 de diciembre de 2014

Realizando una práctica con Scrach

Dado que Scrach es una herramienta que se está introduciendo en las aulas en todas las etapas, es conveniente conocer este recurso para poder explotar así los múltiples posibilidades que ofrece.

En mi caso, he realizado un ejemplo de un muñeco, que como no podía ser de otra manera, es un pingüino. Dado que es el emblema del Software Libre.


Este muñeco realiza desplazamientos, y simula que anda. Habla al usuario, incluso interactúa con él preguntándole su nombre.




Tras esto te saluda (por tu nombre), y te cuenta la "historia" de mis aficiones. Tratando de hacerlo de forma amena, con cambios de fondo, y mostrando imágenes asociadas a la historia.


Aquí, se puede ver el resultado.

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